Objetos iniciales |
Objeto |
Genial en |
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B
"¿Y para qué iba a estar aquí?".
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=
B
El portador obtiene el atributo Bastión. Obtiene un 15% de su armadura como daño de ataque. Obtiene un 15% de resistencia mágica como poder de habilidad.
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=
S
Los impactos críticos otorgan un 5% de amplificación de daño durante 5 s, que se acumula hasta 4 veces.
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=
S
El daño de los ataques y habilidades desgarra un 30% al objetivo durante 5 s. Este efecto no se acumula.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga un escudo equivalente a un 25% de la vida máxima durante 8 s. Cuando el escudo expira, otorga 25 de poder de habilidad.
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=
S
Cada ronda: Equipa 2 objetos aleatorios.
[Ocupa 3 huecos de objeto]
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=
A
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro al ganar un combate.
''El corazón de un héroe...''.
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=
S
Otorga un 15% de maná adicional de todas las fuentes. El portador obtiene una bonificación adicional en función de su rol:
Tanques y luchadores: Otorga 35 de armadura y resistencia mágica.
Otros roles: Otorga 15 de daño de ataque y de poder de habilidad.
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=
S
Este simple sombrero puede ayudar a crear o destruir el mismísimo mundo.
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=
B
El portador obtiene el atributo Coloso. Con más del 50% de vida, obtiene un 30% de velocidad de ataque.
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=
B
Una vez por combate y con el 40% de la vida, obtienes un escudo del 25% de la vida máxima que dura hasta 5 s.
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=
B
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
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=
D
El portador obtiene el atributo Provocador. Infligir daño físico a un enemigo reduce en 2 su armadura.
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=
S
Paz y calma imperturbables para su portador... y quien se las vea con él.
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=
B
Los ataques otorgan un 3% de daño de ataque acumulable.
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=
B
El portador obtiene el atributo Academia de combate, 120 de vida y un 6% de amplificación de daño por AMP.
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=
S
Los ataques y las habilidades queman un 1% y aplican un 33% de heridas durante 5 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero cada segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Obtienes un 9% de vida máxima.
Cada 2 s, cura un 2.50% de la vida máxima.
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=
A
Regenera un 3% de la vida que falte cada segundo.
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=
B
El portador obtiene el atributo Duelista.
Los ataques infligen 12 de daño verdadero adicional, además de 6 de daño verdadero adicional por cada vez que el objetivo haya recibido daño de este efecto.
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=
A
El daño físico resquebraja un 30% al objetivo durante 3 s. Este efecto no se acumula.
Resquebrajar: Reduce la armadura.
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=
B
Los ataques otorgan 5 de maná adicional.
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=
D
El portador obtiene el atributo Células supremas.
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=
S
Obtiene un 10% de durabilidad. Por encima del 50% de vida, obtiene un 18% de durabilidad.
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=
S
El portador obtiene el atributo Luchador de almas.
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=
B
El portador obtiene el atributo Peso crucero y 150 de vida máxima por cada eliminación.
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=
D
El portador obtiene el atributo Hechicero. El portador obtiene un 18% más de poder de habilidad de todas las fuentes.
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=
S
Otorga un 15% de amplificación de daño adicional contra tanques.
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=
S
Con un 60% de vida, otorga un escudo equivalente a un 50% de la vida máxima del portador, que disminuye rápidamente a lo largo de 5 s.
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=
B
Cura un 20% del daño infligido al aliado con menor porcentaje de vida.
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=
A
El portador obtiene el atributo Exterminador. Los ataques y las habilidades que asestan impactos críticos infligen un 20% de daño verdadero adicional a lo largo de 3 s.
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=
A
Obtienes un 7% de vida máxima.
Recibes un 8% menos de daño de los ataques. Al recibir un ataque, inflige 100 de daño mágico a todos los enemigos adyacentes.
Enfriamiento: 2 s.
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=
D
El portador obtiene el atributo Espectro.
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=
B
Otorga 2 efectos:15% de daño de ataque y 15 de poder de habilidad.12% de omnisucción.
Con más del 50% de vida, duplica el daño de ataque y el poder de habilidad. Con menos del 50% de vida, duplica la omnisucción.
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=
B
El portador obtiene el atributo Lucha libre.
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=
B
Esencia de un gólem que rezuma potencial arcano.
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=
D
Otorga un 7% de velocidad de ataque acumulable por segundo.
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=
D
El portador obtiene el atributo Gambito de cristal.
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=
S
Desgarra un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Cuando los enemigos lanzan una habilidad, reciben daño mágico equivalente al 160% del maná gastado.
Desgarre: Reduce la resistencia mágica.
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=
B
Otorga un 2% de daño de ataque y 2 de poder de habilidad al atacar o recibir daño, que se acumula hasta 25 veces.
Con el máximo de acumulaciones, otorga 15 de armadura y 15 de resistencia mágica, y otorga inmunidad al control de adversario.
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=
S
Salvavidas: Con el 60% de la vida, se vuelve inalcanzable y elimina todos los efectos negativos.
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=
B
Otorga un 8% de vida máxima.
Cada 2 s, quema un 1% y aplica un 33% de heridas a un enemigo a 2 hexágonos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro cuando el portador muere.
"Imbuido con el saber filosófico...".
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=
C
El tamaño máximo de tu equipo aumenta en 1.
10% de probabilidad de obtener 1 de oro tras 10 s de combate.
"Y un poco de suerte".
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=
S
El portador obtiene el atributo Estratega.
Comienzo del combate: El portador y los aliados a 1 hexágono en la misma fila obtienen bonificaciones. Dos primeras filas: 20 De armadura y resistencia mágica. Dos últimas filas: 15% de velocidad de ataque.
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=
B
Comienzo del combate: Otorga 30 de poder de habilidad cada 5 s en combate.
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=
B
Otorga 10 de armadura y 10 de resistencia mágica por cada enemigo que tenga como objetivo al portador.
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=
S
Comienzo del combate: Otorga inmunidad al control de adversario durante 18 s. Durante este tiempo, otorga un 3% de velocidad de ataque cada 2 s.
[Único - Solo 1 por campeón]
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=
S
Resquebraja un 30% a los enemigos a 2 hexágonos. Otorga 25 de armadura y de resistencia mágica durante los primeros 15 s del combate.
Resquebrajamiento: Reduce la armadura.
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=
B
Las habilidades pueden asestar impactos críticos.
Si las habilidades del portador ya pueden asestar impactos críticos, obtiene un 10% de daño de impacto crítico.
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=
S
Tras usar una habilidad, otorga un 30% de velocidad de ataque durante 5 s.
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=
A
El portador obtiene el atributo Prodigio. Tras el lanzamiento, otorga un escudo equivalente al 250% del maná gastado al aliado con menor porcentaje de vida.
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=
S
Los ataques y las habilidades aplican quemaduras del 1% y heridas del 33% a los enemigos durante 10 s.
Quemadura: Inflige un porcentaje de la vida máxima del objetivo como daño verdadero por segundo. Herida: Reduce la curación recibida.
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=
B
Obtienes un 12% de vida máxima.
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=
S
El portador obtiene el atributo Guardianas de las estrellas.
Trabajo en equipo: Las bonificaciones de Guardianas de las estrellas sin emblema aumentan un 10%. Este efecto se acumula.
[Único - Solo 1 por campeón]
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=
S
Comienzo del combate: Obtienes 20 de maná.
Salvavidas: Con el 40% de vida, otorga 15 de maná y un escudo equivalente al 20% de la vida máxima.
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